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捕鱼内存封包教程

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类人猿 发表于 2018-5-23 18:36:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 类人猿 于 2018-5-23 18:43 编辑

     声明:本教程是直接运用内存和封包数据分析,支持任何语言,C++,易语言,按键和TC。教程是我业余时间进行录制的,用来分析数据和计算机技术提高,非法利用本教程,后果自负。
   学费:(只招20人) 我做的教程是最好的,精品实战教程。
    联系方式:Q群:768597742   类人猿Q:578052137   
    目的和需求:学习主流捕鱼类游戏(腾X捕鱼和X克捕鱼)知识,老师带队做捕鱼辅助做(自己有胆识的话学会能直接开卡)。本人是不会出售任何辅助,也不卖卡,这是我底线。
    学员要求:有任何一门语言基础即可,宁缺毋滥。(0基础业余爱好玩家咨询版本学习方向)
 没有比我更好的捕鱼教程,孤独求败。课程介绍和说明(优酷请选择高清模式)

第1节:玩家数据金币等内存查找
第2节:特征码定位玩家基地址
第3节:玩家对象和属性分析
第4节:代码编写内存定位玩家基地址
第5节:内存遍历所有玩家资料
第6节:判断大炮的内存位置
第7节:鱼池最大数量
第8节:逆向分析鱼种类和ID数据
第9节:遍历鱼的数据
第10节:根据鱼种类数据筛选名字
第11节:无限制锁定鱼数据分析
第12课:变态锁定打鱼代码编写
第13节:开炮和关炮数据分析1
第13节:开炮和关炮数据分析2
第14节:开关炮精准不浪费子弹
第15节:道具使用call分析一
第16节:道具使用call分析二
第17节:封包call之道具召唤术
第18节:封包通讯套接字来源逆向分析
第19节:封包冰冻技能
第20节:炮台倍数分析
第21节:封包秒炮台卡鱼
第22节:自动打制动鱼辅助
第23节:自动刷道具思路
第24节:内存猎杀蓝龙爆道具思路
…………………………内部公布…

寄语:捕鱼类游戏属于DUBO游戏,如果你是一名不能自拔的玩家,请认真看下游戏编程结构,认识捕鱼的原理,或许对你还是有点帮助
本教程录制也是花了很长的时间编辑和录制,本人教程质量是最好的,请各位朋友尊重本人的劳动成果。如果觉得贵的,也没关系,就是看看就行了。

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